
本期时间轴由雏雏负责制作。
欢迎收听系列节目《谜题构筑法:学会拆解推理小说/游戏的谜题构造》的第4集!这个系列总共包含6集播客内容,旨在帮助听众理解推理故事的创作原理,理清推理创作中的逻辑线索,从而在今后欣赏或创作推理故事时有所助益。
不仅限于侦探类电子游戏,大多数电子游戏都包含谜题和解谜元素。
因此,玩家需要意识到:这里存在一个需要解决的谜题。与推理小说不同,游戏中的谜题是等待玩家主动发现的。玩家必须建立【这里有一个谜题】的预期,随后【发现谜题】,接着通过一系列观察【搜集证据】,最后通过操作【建立逻辑】来破解谜题。
同样是谜题,在“被动”阅读的推理小说和“主动”交互的电子游戏中,它们的设计逻辑、呈现形式以及带给我们的体验有哪些相似和不同之处?
今天我们讨论的【谜题】,表面上既不悬疑也不推理,但与推理小说中的谜题存在一定关联。或者说,玩家在破解电子游戏谜题时获得的乐趣,与阅读推理小说所获得的乐趣是相似的——因为谜题对人类的思维具有天然的吸引力。
嘉宾简介:
钟声礼,推理作者兼普通游戏玩家。曾获得第一届“QED长篇推理小说奖”首奖、第二届“连城杯推理小说奖”首奖及最佳创意奖。代表作包括《放学后的小巷》《熊猫骑士》。其作品以巧妙的伏笔设置和严谨的逻辑推理著称。
2022-03-14
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